第(2/3)页 【警告:长期食用难以消化物质,将导致角色‘腹胀’DEBUFF,严重可致死。】 “看,回血了!” 猴子苦中作乐地挥了挥手里的半团泥巴,“这观音土虽然不消化,但它是真顶饿啊。比前两天啃的那个榆树皮强多了,那玩意儿苦得我差点强制下线。” 老牛翻了个白眼,但他也没闲着,把自己那份“土饼”也塞进了嘴里。 “这也就是游戏,要是在现实里,咱俩早凉透了。” 距离《第二人生》开服已经过去了一个月。 雍州的大旱不仅没有缓解,反而愈演愈烈。 天上的日头一天比一天毒,地里的庄稼早就死绝了。 流民的队伍像滚雪球一样越来越大,所过之处,真的是寸草不生。 玩家们混在这些流民堆里,硬生生地把这个修仙游戏,玩成了《荒野求生》。 树皮?扒光! 草根?挖光! 老鼠?那是移动的蛋白质盛宴! 甚至连皮带(如果游戏里有的话)估计都能被他们煮了吃。 这一个月里,老牛和猴子所在的这个流民团,人数从最初的一千人,饿死、病死、被打死了一半,又新加入了一半,现在大概维持在八百人左右。 虽然《第二人生》现在的每日在线人数已经恐怖地突破了一千万大关,但放在这个按修仙世界比例构建的、疆域广阔到令人绝望的地图里,这一千万人连个浪花都没翻起来。 许多运气不好的玩家,开局被随机分配到了穷乡僻壤或者深山老林,玩了一个月,连个鬼影(玩家)都没见到。论坛上到处都是吐槽贴: “这特么是网游?我怎么感觉我在玩单机版饥荒?” “这地图也太大了吧!我讨饭讨了三天三夜,跨了两个县,居然没碰到一个玩家!” “别说了,我出生在海岛上,现在正在跟一只海龟大眼瞪小眼,我想游回去,结果体力耗尽淹死了三回。” 就像老牛他们这个流民团,虽然看着人多势众,但实际上,里面只有不到四百人是顶着“玩家”内核的倒霉蛋。剩下的,全是同样面黄肌瘦,甚至比玩家更像行尸走肉的NPC。 这四百多个玩家,就是这一带最大的玩家聚落了。其中有一大半,是顶着这就快饿死的身体,依然不想下线的“硬核玩家”。 “哎,你说咱们图啥?” 吃完了土,猴子躺在滚烫的地上,看着惨白的天空,进入了贤者模式。 “花几百块钱开包夜,就为了进来吃土?我是不是脑子有泡?” “你懂个屁。” 老牛剔着牙(虽然牙缝里只有泥),一脸的高深莫测。 “这叫沉浸式苦难体验。你想想,你在现实里,那个傻X老板天天PUA你,你还没法还嘴。在这里,虽然饿,虽然苦,但没人逼你做PPT啊!而且……” 老牛压低了声音,指了指远处几个正在抢夺一具刚断气尸体的NPC流民。 “你不觉得,在这个秩序崩塌的世界里活着,有一种……很变态的刺激感吗?” 猴子顺着他的视线看过去。 那几个NPC并没有避讳人,他们熟练地将尸体拖走,眼神麻木而凶狠。 玩家们虽然有系统保护机制(不至于真的去吃人),也不会成为“食材”,但看着这一幕,依然感到背脊发凉。 值得一提的是,在这个硬核到变态的游戏里,玩家死后尸体并不会像传统网游那样化作白光数据消除——那样太出戏,太没有代入感了。尸体会完整地保留在原地。 但是,为了过审、心理保护以及防止某些变态玩家卡“无限口粮”的BUG,系统给玩家的尸体上了一层看不见的“特殊保护锁”。 在NPC和其他玩家的感知中,玩家的尸体属于“不可食用/不可破坏”的单位。 NPC们虽然饿疯了,但会本能地排斥食用“异人”的尸体,顶多是搜刮完身上的财物后,将其像扔垃圾一样扔到乱葬岗,或者草草掩埋。 这也为玩家选择原地复活(诈尸)提供了基础。 “确实刺激。” 猴子缩了缩脖子,“昨晚我就眼睁睁看着隔壁那哥们,因为抢一只蜥蜴,被那个NPC流民头子一石头开了瓢,当场强制下线。那脑浆子崩得……啧啧,比4D电影带劲多了。” 就在两人有一搭没一搭地聊着“吃土心得”的时候,远处的人群突然骚动起来。 远处那些原本死气沉沉、躺在地上等死的流民们,竟然一个个挣扎着爬了起来,像是溺水的人看到了一根浮木,拼命地向一个土坡围了过去。 “怎么了?前面又施粥了?” 老牛一个鲤鱼打挺跳了起来,动作矫健得完全不像一个快饿死的人。 “走走走!这次我一定要抢个前排!上次那个李家庄的粥虽然掺了屎,但好歹有米啊!” 两人混在玩家堆里,跟着人群往前挤。 但很快,他们发现不对劲。 这次没有粥棚,也没有凶神恶煞的家丁。 土坡上,站着一个虽同样穿着粗布麻衣,但精神头却格外好的男人。 和周围这些眼窝深陷、面如死灰的流民不同,这个男人虽然也瘦,但双眼炯炯有神,脸上带着一股健康的红润,腰杆挺得笔直。 他的额头上,绑着一条极其显眼的、略显破旧的黄色布条。 “乡亲们!别睡了!都别睡了!” 那男人挥舞着手臂,声音洪亮,中气十足,完全不像是个饿肚子的人。 第(2/3)页