第四十二章 打野EZ【求推荐票】-《联盟:我,野区发明家!》


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    阵容一出,解说还没等着讨论,台下的观众已经引起了巨大的反响!

    “打野EZ……能不能稳一点啊,虽然Todie上场,但也不能这样拿英雄啊!!”

    “除了康帝外,我还真不知道谁还能拿这英雄出来。”

    “看着这个阵容,我感觉EDG的教练组又脑溢血了。”

    “应该是G了,对面皇子+加里奥完美体系,你整个ez+卡尔玛的中野,真不知道怎么想的。”

    EZ打野,是这个版本验证了可以上场的英雄。

    不过,因为这个英雄的局限性较高,导致很多战队并不喜欢去玩。

    但其实EZ打野已经在韩服盛行了很长时间,随着版本的变迁,EZ打野的套路也是渐渐被开发出来。

    rank拿出来的效果不错,登场率也有上升的趋势。

    主要的原因也是前后两个版本对EZ的加强,导致了这样的现象产生。

    7.15版本,EZ的Q技能秘术射击的冷却缩减缩短了1秒。

    7.17版本,Q技能的ad收益从1.1总攻击力提升到1.25总攻击力。

    两个版本的加强,也是让EZ以打野的新身份重回赛场。

    解说席上,两人皱着眉头看这个阵容,越看越怪,最终总结出一个说法。

    “EDG这个阵容双核心伴随着双辅助的保护,前中期由ez主导,中后期让大嘴来掌控局势。”

    “但这个阵容让小学弟成为了工具人,让后期的凯瑞点少了一个。”米勒简单进行分析着。

    “兄弟其实不少,只不过他们是从中路凯瑞转变成野区凯瑞了。”娃娃点了一下米勒。

    米勒恍然大悟道:“对,EDG的中期是有强势点的,到了后期反而优势会变弱,毕竟对面是有女警的嘛!”

    女警的射程是所有AD最长的,大嘴虽然开启W生化弹幕会变得女警还要长,但技能是需要冷却的,而女警则是天然射程。

    “其实我觉得EDG如果选一个科加斯这样的上单,局限性会更大一些,毕竟科加斯能一直变大,他的坦度也不弱于大树,更能补充后EDG缺乏的伤害。”米勒继续点评。

    而娃娃这边,则是说了一句,“万一这一局拖不到后期呢?”

    现在的版本,发育到后期六件神装都是常事。

    很少有那种中期就把人干爆的队伍。

    除非实力悬差过大,否则就连SKT这种顶级队伍也很少在20分钟或者25分钟结束比赛。

    但EDG的阵容,显然是打中期的,而后期的胜率甚至不到三成。
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