069 紫毒传染-《赛博朋克之骇客纪元》


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    而凡是被蔓延到的地方立刻现出一颗颗紫通通的斑点,如中毒一般。

    阳太转了转僵硬的脖子,走向了比奇矿区的大门。

    此时,矿区的大门口已经扑倒了数之不尽的玩家尸体,差一点点就将整个大门完全堵住了,向地面渗透的血液汇成了一条细小的血河,由此可见矿区大门口的厮杀多么凄惨。

    阳太伸手推了推堵在矿区门口的尸堆,惊讶地发现自己竟然推不动。

    “这特么到底死了多少人。”

    阳太也懒得推了,他像一头伏地的恶鬼一样,拽着死尸的肢体向尸堆的上面爬去,而他所攀爬过的地方,紫色的斑点迅速蔓延。

    那些死去的尸体全身泛紫,就像从紫色的油漆池里爬出来一样,扭曲着自己断裂的四肢开始从地上爬起,死气森森的脸上布满蜂窝一样的斑点。

    “干掉这些辣鸡,矿区第一层属于我们查尔斯家族。”

    “这些来自下层世界的老鼠,竟然还想和我们抢怪物,给我切碎他们。”

    “查尔斯家族必将称霸传奇。”

    此起彼伏的张狂笑声在矿区第一层响彻不休,凡是从矿区大门钻进来的玩家,全部都会变成查尔斯家族的刀下经验。

    上千名高等级且着配了热血传奇基础机械装备的战士将矿区大门围成了铁桶,热烈欢迎着其他玩家进来送经验。

    显然,所有进入这个游戏的玩家都发现了这个游戏的奇特性。

    相比于其他沙盘游戏的经验奖励机制----完成游戏才能在漫游大厅领取经验奖励。

    这个游戏竟然是杀怪奖励经验,这波操作太秀了。

    而且杀人奖励的经验一点也不输给杀怪。

    到底是哪位大神设计了这种经验奖励机制,嗯,完美地破坏了赛博原先打造的漫游平衡制度,想必会吸引越来越多的漫游者进入这个游戏。

    而他们就是要在更多漫游者冲进这个游戏之前,成为这个游戏的最强者。

    此时,这些战士虽然打不到怪物,但依靠玩家送来的经验,此时已经连续暴涨五级,完成了漫游的第一个任务,获得了海量的薪酬奖励。

    嘿嘿,又得经验又得钱。

    相比下来,他们更乐意砍人。
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